21वीं सदी को सूचना तक सार्वभौमिक पहुंच की विशेषता है। यह एक ऐसा पैमाना है जिसे हमने पहले कभी नहीं देखा।
हम हर कदम पर संवादात्मक उपकरण पा सकते हैं, जिससे उनसे बचना मुश्किल हो जाता है। यह उन बच्चों द्वारा भी देखा जाता है जो पहले की उम्र में उनका उपयोग और संचालन करना सीखते हैं।
आज 5 साल के बच्चों को टीवी रिमोट कंट्रोल का उपयोग करने, या कंप्यूटर शुरू करने और अपना पसंदीदा गेम शुरू करने में थोड़ी सी भी समस्या नहीं है।
यह बहस का विषय है कि क्या यह एक ऐसी स्थिति है जिसके बारे में हमें खुश होना चाहिए, या इससे लड़ना चाहिए, लेकिन इसे टाला नहीं जा सकता।
इसलिए नीचे कुछ दिलचस्प तथ्य दिए गए हैं जो बच्चों द्वारा उपयोग की जाने वाली तकनीक में महारत हासिल करने में आपकी मदद कर सकते हैं।
1. आज बाजार में उपलब्ध प्रत्येक ऑपरेटिंग सिस्टम माता-पिता को तथाकथित . प्रदान करता है माता-पिता का नियंत्रण जो आपको मॉनिटर करने की अनुमति देता है कि आपके बच्चे कंप्यूटर का उपयोग करके क्या कर रहे हैं।
2. माता-पिता का नियंत्रण आपको यह निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है कि बच्चा कंप्यूटर के सामने काम करते या खेलते समय वास्तव में क्या उपयोग कर सकता है। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि बच्चे अक्सर बड़े दर्शकों के उद्देश्य से खेल या अनुप्रयोगों में रुचि रखना पसंद करते हैं।
3. यह नियंत्रित करना संभव है कि कंप्यूटर का उपयोग करते समय बच्चा किन वेबसाइटों पर जा सकता है। एक निश्चित श्रेणी के पृष्ठों के पूरे समूह को ब्लॉक करना या इन पृष्ठों के विशिष्ट पते निर्दिष्ट करना संभव है।
4. बच्चे की उम्र के आधार पर एक अलग प्रकार के कंप्यूटर का चयन करना चाहिए। इसके अलावा, यह उन कार्यों पर ध्यान देने योग्य है जो ऐसी इकाई प्रदान करती है। यह पता चल सकता है कि चुनाव बहुत खराब निकला और बच्चा अपनी उम्र के अनुकूल सॉफ्टवेयर का उपयोग नहीं कर पाएगा।
5. बच्चों के लिए कंप्यूटर को दो प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है: एक सामान्य कंप्यूटर है जिसे बच्चे द्वारा उपयोग के लिए अनुकूलित किया जाता है, और दूसरा एक खिलौना कंप्यूटर है।
6. खिलौना कंप्यूटर पीएलएन 100 के आसपास की कीमतों पर मिल सकते हैं, लेकिन आपको इसके विनिर्देशों को ध्यान से पढ़ना चाहिए।
7. टॉय कंप्यूटर अक्सर ऐसे उपकरण होते हैं जिनका उपयोग केवल पहले से इंस्टॉल किए गए गेम खेलने के लिए किया जा सकता है। अतिरिक्त, बाहरी संस्थापनों के साथ ऐसी प्रणाली का विस्तार करना संभव नहीं है।
8. बहुत बार बच्चों के कंप्यूटर, जो अलग-अलग खिलौनों के उपकरणों के रूप में बेचे जाते हैं, बहुत ही आपात स्थिति में होते हैं और बटनों को बहुत जोर से दबाने पर भी जीवित नहीं रह पाते हैं।
9. टैबलेट ऐसे समाधानों का एक दिलचस्प विकल्प हैं। इन पोर्टेबल उपकरणों को अक्सर सबसे कम उम्र के लोगों द्वारा सराहा जाता है।
10. माता-पिता के अधिकारों के उचित प्रबंधन के परिणामस्वरूप डिवाइस को इस तरह तैयार किया जा सकता है कि यह कई वर्षों तक काम करेगा।
11. बच्चों के लिए कंप्यूटर की कोई स्पष्ट परिभाषा नहीं है - कुछ के लिए यह एक लकड़ी का खिलौना होगा जिसमें स्क्रीन पर प्रदर्शित सामग्री का अनुकरण करने वाले स्टिकर होंगे, दूसरे के लिए यह उपयुक्त रंग में एक लैपटॉप होगा।
12. बच्चे के लिए कंप्यूटर खरीदते समय, आपको इस उद्देश्य के लिए बहुत अधिक आवंटित नहीं करना चाहिए। डिवाइस के लिए गलत दृष्टिकोण के साथ, यह जल्दी से टूट सकता है, अगर यह यांत्रिक रूप से होता है, जैसे परिवहन के दौरान गिरना, वारंटी कुछ भी नहीं देती है।
13. उपरोक्त यांत्रिक क्षति के खिलाफ एक बच्चे के लिए एक कंप्यूटर को हमेशा अतिरिक्त रूप से बीमा किया जाना चाहिए। एक दुर्घटना ऐसे उपकरणों के साथ होने वाली कई संभावनाओं में से एक है। यह बाढ़ में भी आ सकता है, टूट सकता है या बहुत जोर से दबाया जा सकता है।
14. विंडोज 10 के साथ कंप्यूटर का उपयोग करने से आपको बहुत व्यापक रेंज के उपकरण मिलते हैं जो आपको अपने बच्चे के खाते को ठीक से प्रबंधित करने की अनुमति देंगे।
15. बच्चे के लिए कंप्यूटर पर एक अलग खाता स्थापित करना और उन्हें वहां प्रशासनिक विशेषाधिकार न देना हमेशा एक अच्छा विचार है।
16. किसी बच्चे के कंप्यूटर पर प्रशासनिक विशेषाधिकारों की कमी से यह संभावना बढ़ जाती है कि बच्चा कोई गेम या प्रोग्राम इंस्टॉल नहीं करेगा जिसका आप उपयोग नहीं करना चाहते हैं। इसके अतिरिक्त, इस तरह आप लगाए गए प्रतिबंधों को रद्द करने की इसकी क्षमता को सीमित कर देंगे।
17. विंडोज 10 का उपयोग करते समय, माता-पिता को ईमेल के माध्यम से साप्ताहिक रिपोर्ट भेजने का विकल्प चुनना भी उचित है। इस तरह आपको पता चल जाएगा कि आपके बच्चे ने कंप्यूटर पर काम करते हुए क्या किया और उन्होंने उस पर कितना समय बिताया।
18. आप प्रति दिन एक समय सीमा या दिनों की सीमा भी निर्धारित कर सकते हैं (उदाहरण के लिए प्रति सप्ताह 10 घंटे)। इस सीमा को पार करने के बाद, समय के पुनरारंभ होने तक, बच्चा अपने खाते में लॉग इन नहीं कर पाएगा।
19. कंप्यूटर का उपयोग करने की समय सीमा को अतिरिक्त रूप से उन घंटों तक बढ़ाया जा सकता है जब बच्चा इसका उपयोग कर सकता है, ताकि यह पता न चले कि वह रात में बैठा है, ताकि सीमा खो न जाए।
20. विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम द्वारा पेश किए गए पैतृक नियंत्रण का उपयोग करके, आपके पास अनुचित इंटरनेट सामग्री को अवरुद्ध करने की बहुत व्यापक संभावना है, जैसे: संभोग, हिंसा या गाली-गलौज। हम वहां अवरुद्ध वेबसाइटों की मैन्युअल रूप से परिभाषित सूची भी जोड़ सकते हैं।
21. विंडोज़ एक ऐप और गेम स्टोर भी प्रदान करता है। वहां आप वर्चुअल फंड खरीद सकते हैं या गेम खरीद सकते हैं। माता-पिता के खाते के स्तर से, आप वहां पैसे जमा कर सकते हैं ताकि आपका बच्चा इसका इस्तेमाल कर सके। यह आपको निरंतर आधार पर स्थिति की निगरानी करने की अनुमति देता है, ताकि महीने के अंत में यह पता न चले कि खर्च आपके लिए आश्चर्यजनक हैं।
22. एक बच्चे के लिए कंप्यूटर कॉन्फ़िगरेशन के मामले में, विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम की व्यापक रूप से सिफारिश की जाती है और कई संगठनों द्वारा एक सिस्टम के रूप में अनुशंसित किया जाता है जो बहुत व्यापक माता-पिता के अधिकार प्रदान करता है और आपको इंटरनेट पर बच्चे की सुरक्षा को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करने की अनुमति देता है।
23. यदि कोई बच्चा इंटरेक्टिव उपकरणों का उपयोग करते समय कंप्यूटर गेम पसंद करता है, तो इस प्रकार के मनोरंजन के लिए समर्पित डिवाइस पर विचार करना उचित है।
24. गेम कंसोल बच्चों के लिए कंप्यूटर का एक बहुत अच्छा विकल्प है, वे घंटों उनका मनोरंजन करते रहते हैं।
25. गेम कंसोल कंप्यूटर से सस्ते होते हैं, और कंसोल गेम को उधार लिया जा सकता है, बेचा जा सकता है या एक्सचेंज किया जा सकता है।
26. कंसोल पेरेंटल मोड भी प्रदान करता है, जो इस प्रकार के मनोरंजन के उपयोग को उचित तरीके से प्रतिबंधित कर सकता है।
27. बाजार में सबसे लोकप्रिय कंसोल हैं: PlayStation, Xbox और Nintendo।
28. एक्सबॉक्स माइक्रोसॉफ्ट का एक उत्पाद है और विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम से बहुत निकटता से संबंधित है। इससे आप एक बहुत ही सुसंगत वातावरण बना सकते हैं और दो उपकरणों पर एक स्तर से अपने बच्चे के खाते का प्रबंधन कर सकते हैं।
29. Xbox एक उपभोक्ता सदस्यता भी प्रदान करता है, जो अपेक्षाकृत सस्ती है और बच्चे की अधिकांश मल्टीमीडिया आवश्यकताओं को पूरा कर सकती है।
30. कंसोल के सबसे बड़े लाभों में से एक अन्य लोगों, साथियों या माता-पिता के साथ मस्ती साझा करने की क्षमता है।
31. एक गेम कंसोल को अक्सर होम मीडिया प्रबंधन प्रणाली के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है - जो मजेदार है कि अतिरिक्त मीडिया प्लेयर खरीदने की कोई आवश्यकता नहीं है।
32. गेम कंसोल के नुकसान में से एक टीवी सेट की आवश्यकता है जो खेल के दौरान घर के अन्य सदस्यों द्वारा उपयोग से बाहर है जो मनोरंजन में शामिल नहीं हैं - जो श्रृंखला या मूवी घंटों के दौरान एक महत्वपूर्ण समस्या हो सकती है।